内容摘要:VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心甚至呕吐等实际影响。这样的情况不仅会使用户不适,也会对虚拟现实自身的发展造成威胁。
关键词:黄金法则;Video;虚拟现实;跟踪;纽约时报
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纽约时报的VR新闻叫好没叫座 究竟是哪出问题了?
最近虚拟现实风头正劲,当然,新奇的玩意儿越早玩越有意思。不过VR技术的快速发展,使得民众对技术的态度也更容易改变。纽约时报给数以百万计的人体验谷歌Cardboard和360°Video的机会,但结果并不理想,这对新技术来说是不小的挫折。
VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心甚至呕吐等实际影响。这样的情况不仅会使用户不适,也会对虚拟现实自身的发展造成威胁。
VR的黄金法则
VR设备在最底层采用一个传感器阵列以准确地跟踪头部运动。然后,计算机将现实世界的运动映射到用户对虚拟世界的看法。如果用户左脑里想的是现实世界,那么计算机将在虚拟世界进行模仿,并让用户的大脑在意识和潜意识层面都以为自己看到的是真实的。
这听起来很简单,但完美执行很困难。大多数人的眼睛和内耳都对运动高度敏感,尤其大脑在低意识状态的时候是非常敏感的。如果游戏或应用程序不断闪烁,也会让人觉得不舒服。
好消息是高端头戴式VR设备的使用体验已经有所改善。最近75人在Vive体验15分钟后,只有一个人轻微不适。高端头戴式VR设备可以跟踪头部的方向、位置和单个帧的显示时间。用户看到动画的每一帧都可以准确反映其头部位置。不幸的是,基于手机的头戴式VR设备,包括Google Cardboard,到现在也没有什么改善——只能跟踪头部运动方向,而不能跟踪位置,也缺乏对显示时间的精确控制。







