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世界出版年度盘点之五——数字出版 数字出版挑战面前彰显活力
2016年01月06日 09:12 来源:中国出版传媒商报 作者:渠竞帆 字号

内容摘要:美国的平装本和可下载有声书市场在2015上半年分别增长了12.5%和31% ,将大众图书市场的下滑之势遏制在4.1%的节点(美国出版商协会数据) 。

关键词:出版;数字出版;电子书;数字品牌;数字版

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  2015年是英国大众市场纸本书销售实现增长的一年。上半年,相比纸本书市场在连续8年的下滑后终于取得4%的增长,电子书的增速则从2014年的13%回落到3%(尼尔森数据)。美国的平装本和可下载有声书市场在2015上半年分别增长了12.5%和31%,将大众图书市场的下滑之势遏制在4.1%的节点(美国出版商协会数据)。然而这依然难以掩饰美国电子书市场从2014年增长3.8%的上升曲线转入10.3%负增长的不佳状态。

  在电子书市场占比已经达到20%甚至30%、市场日趋饱和的英美国家,数字出版正进入一个新的发展阶段,出版商在不断适应消费者阅读习惯变化、调整出版策略方面面临着更严峻的挑战。

  数字出版的主要群体是新成长起来的中青年读者。随着使用移动设备的人数增加,移动出版代表着一种越来越重要的发展趋势,已成为出版商虽然不是唯一,但非常重要的出版方式。

  2015年,亚马逊KDP和一些独立的电子出版商掌控着电子书市场,尤其是自助出版的大局。与此同时,传统出版商不乏创新:多家传统出版商创建了数字品牌,包括利特尔·布朗旗下的Blackfriars、禾林旗下的Carina品牌和西蒙与舒斯特创建的Keywords品牌(同时出版数字版和纸本图书),哈珀·柯林斯新设的数字品牌HarperLegend;英国费伯出版社率先推出了APP先行的出版模式,威立出版公司向购买纸本书的顾客提供售价仅为1/10的电子书,HeadofZeus出版公司采取第一本电子书低价的系列出版模式;还有更多的传统出版商推出网络红人的图书,借其巨大的粉丝队伍,获得不菲的销售。

  数字出版已经与纸质出版形成相互渗透相互融合的紧密关系,在长期共存的格局下,共同推动图书市场的发展。

  让经典作品愈久弥新

  重塑经典是出版商在新时代背景下的重要任务。

  阿加莎·克里斯蒂制作公司联合技术公司,2015年12月推出的APP《奎恩先生》就是在克里斯蒂的经典作品“神秘的奎恩先生”(Mysterious Mr Quin)基础上重新改编后的全新作品。出品方邀请到影片《权力的游戏》(Game of Thrones》中的主角盖辛·安东尼扮演书中主要人物萨特斯韦特,新作讲述在一次派对上,杂志编辑萨特斯韦特用实时发布推文的方式直播现况,突然一位客人神秘消失,萨特斯韦特的博客被奎恩先生接管并层层解开谜团。读者不仅可以观看、体验这部剧作,还可分享和点评喜欢的内容。

  美国著名奇幻小说家乔治·马丁的“冰与火之歌”在被HBO电视台改编为电视连续剧搬上荧屏后也吸引了出版商的注意。哈珀·柯林斯英国公司与数字产品工作室Reason合作,2015年7月推出了APP《权力的游戏》。制作方邀请了几个核心粉丝团队参与了内容开发,用户在观看的过程中,可以参与实时互动,重温书中的40多个精彩片段,随时查看地图和章节简介,实现了图书与电视剧的无缝链接。

  2015年是英国著名儿童文学作家罗尔德·达尔的作品《蠢特夫妇》(The Twits)问世35周年。4月伦敦宫廷剧院上演了由剧作家恩达·威尔士根据该作品改编的话剧。企鹅兰登英国公司借这股热潮,于5月发布了新版图书;从7月开始,又联手罗尔德·达尔文学基金会,开发了多款APP,通过AppStore网店和GooglePlay平台发布。无论是抢夺食物的游戏APP还是在蠢特夫妇家中历险的游戏APP,都可以让玩家重温夫妇两人相互捉弄搞怪的场景,增加了读者阅读使用时的趣味性。企鹅兰登开发的另外一款APP,则内置了推介达尔图书、电子书和有声书的资料,供感兴趣的玩家购买及阅读。

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